箱庭戦争
・参加PL数:2~4人・必要時間:ボイセで3時間~4時間
・合計悪意点
PL2人/28点(戦闘寵愛点14点)
PL3人/42点(戦闘寵愛点14点)
PL4人/56点(戦闘寵愛点14点)
レギュレーション
寵愛点20点~30点程のセッションを2回経験した姉妹向けです。注意
このシナリオは「最果の戯曲」に掲載されている「軍靴は止まず」と「一途な奴ら」を経て、姉妹が最後にネクロマンサーと対峙する、というストーリーになっています。
「一途な奴ら」の最後に、「貴女たちは地図を見つけた。森を抜けると、大きな街へ行けるようだ」等、
次の舞台が森であることを示唆する描写を入れてもよいでしょう。
簡易シナリオパックの「軍靴は止まず」のアドベンチャーパートは、当サイトにて公開中です。
あらすじ
姉妹が迷い込んだ森にあったのは、何者かの痕跡。この森には一体、誰が潜んでいるのか…?
背景と真相
ここに書かれている内容は、セッション終了までPLには一切、教えてはいけません。とあるサバイバルゲームが好きなネクロマンサーは、
あちこちに「まだ最終戦争が終わっていない」と思い込ませたサヴァント(ネメシスやドッグテイマー)を配置し、
自分の作ったドールが右往左往し、「敵国の兵」として処分される様を楽しんでいます。
そうしてネメシス、ドッグテイマーを倒した姉妹は、
ようやく、ネクロマンサーがサバイバルゲームをして遊んでいる森へと足を踏み入れたのでした。
アドベンチャーパート
最初に、カルマ「森を抜ける」を発表しましょう。次に以下の描写をしてください。
◆探索①
あなたたちは、生きた人を探して大きな道を進み続けた。
廃墟の街を、荒野を、そして今は森の中を。
幸い道はまだまだ続いており、迷う心配はなさそうである。
姉妹の間である程度の会話がすんだら、以下の行動判定をさせてください。廃墟の街を、荒野を、そして今は森の中を。
幸い道はまだまだ続いており、迷う心配はなさそうである。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【めだま】【よぶんなめ】
使用可能な記憶のカケラ:特になし
使用可能な記憶のカケラ:特になし
・成功した場合 ⇒ 情報「◇飯盒炊爨」を説明してください。
・失敗した場合 ⇒ 特に何も無し。
◇飯盒炊爨
あなたたちは、道端から少し進んだところに、飯盒炊爨の痕跡を見つけた。
雨に流された様子もなく、比較的新しいもののようだ。
判定の成否に関わらず、判定したドール全員が「記憶のカケラ」の『63:飢え』か『α45:お弁当』を獲得します。 雨に流された様子もなく、比較的新しいもののようだ。
凄惨な「記憶のカケラ」を持つドールには『飢え』を。
平和な「記憶のカケラ」を持つドールには『お弁当』を渡すとよいでしょう。
★記憶のカケラ【飢え】
基本ルールブックP64の「63:飢え」を参照
★記憶のカケラ【お弁当】
「最果の戯曲」P29の「α45:お弁当」を参照
姉妹の間である程度の会話がすんだら、先に進むよう促しましょう。
姉妹が先に進むならば、次の「◆探索②」に進んでください。
◆探索②
あなたたちは、更に森の中を進んでいった。
上を見上げれば、鈍い空が見えるが、まだ日は高い。
姉妹の間である程度の会話がすんだら、以下の行動判定をさせてください。上を見上げれば、鈍い空が見えるが、まだ日は高い。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【めだま】【よぶんなめ】
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など戦争に関わるもの
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など戦争に関わるもの
・成功した場合 ⇒ 情報「◇ワイヤー」を説明してください。
※1人でも成功したら発生します。・失敗した場合 ⇒ 情報「◇網」を説明してください
◇ワイヤー
あなたたちは、足元にはられたワイヤーに気がついた。
これは罠か何かだろうか?
※ワイヤーにワザと引っかかるドールがいたら、情報「◇網」を説明してください。
これは罠か何かだろうか?
※ワイヤーにワザと引っかかるドールがいたら、情報「◇網」を説明してください。
◇網
あなたたちは、うっかり足元にはられたワイヤーに引っかかってしまった。
あれと思う間もなく、網に取らわれ、木々の上への吊るされてしまう。
姉妹に以下の行動判定をさせてください。あれと思う間もなく、網に取らわれ、木々の上への吊るされてしまう。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【【うで】【こぶし】切断判定付きの武器(レーザービーム等も可)
使用可能な記憶のカケラ:特になし
使用可能な記憶のカケラ:特になし
・成功した場合 ⇒ 網から脱出する。
・失敗した場合 ⇒ 網にかかったまま。(成功するまで判定を繰り返してください)
姉妹の間である程度の会話がすんだら、先に進むよう促しましょう。姉妹が先に進むならば、次の「◆探索③」に進んでください。
◆探索②
鬱蒼と茂る森の中を、ひたすら歩く。
獣道は続いてはいるものの、ひどく心細い。
姉妹の間である程度の会話がすんだら、以下の行動判定をさせてください。獣道は続いてはいるものの、ひどく心細い。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【めだま】【よぶんなめ】
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など戦争に関わるもの
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など戦争に関わるもの
・成功した場合 ⇒ 情報「◇落とし穴を発見」を説明してください。
・失敗した場合 ⇒ 情報「◇落とし穴に落ちる」を説明してください
※対象は、行動判定に失敗したドールのみです。
◇落とし穴を発見
あなたは目の前の地面がどうも、周りから浮いている様な気がした。
警戒したあなたは一瞬、足を止めてその場に留まった。
警戒したあなたは一瞬、足を止めてその場に留まった。
◇落とし穴に落ちる
あなたが前に進んでいると、突如として地面が落下した。
落とし穴があったのだ。
咄嗟に穴の縁に手を伸ばすが…
行動判定に失敗して落とし穴に落ちたドールにのみ、以下の行動判定をさせてください。
落とし穴があったのだ。
咄嗟に穴の縁に手を伸ばすが…
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【うで】【こぶし】
使用可能な記憶のカケラ:特になし
使用可能な記憶のカケラ:特になし
・成功した場合 ⇒ 情報「◇落とし穴に落ちない」を説明してください。
・失敗した場合 ⇒ 情報「◇落とし穴に落ちる」を説明してください
◇落とし穴に落ちない
あなたはなんとか、穴の縁に手をかけて落下を防ぐことが出来た。
◇落とし穴に落ちる
咄嗟に手を伸ばしたものの、穴の縁に手をかけることも出来ず、
あなたは穴へと落下した。
行動判定に失敗して落とし穴に落ちたドールにのみ、以下の行動判定をさせてください。
あなたは穴へと落下した。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【カンフー】や移動系パーツ
使用可能な記憶のカケラ:特になし
使用可能な記憶のカケラ:特になし
・成功した場合 ⇒ 情報「◇うまく着地する」を説明してください。
・失敗した場合 ⇒ 情報「◇着地に失敗する」を説明してください
◇うまく着地する
体をひねってうまくバランスをとり、無事に穴の底へと着地することが出来た。
◇着地に失敗する
あなたはバランスを崩したまま、穴の底に激突した。
変な方向に捻った足から、おかしな音がした。
脚部のパーツを1つ、損傷させて下さい。
※失敗したドールのみ、脚パーツ1つを損傷させましょう。 変な方向に捻った足から、おかしな音がした。
脚部のパーツを1つ、損傷させて下さい。
姉妹の間である程度の会話がすんだら、先に進むよう促しましょう。
姉妹が先に進むならば、次の「◆洞窟」に進んでください。
◆洞窟
そうこうしているうちに、雨が降り始めた。
どこか雨宿り出来る場所を探し出さなくては。
あたりを見回すと、遠くに洞窟が見えた。そこでなら、雨がしのげるだろう。
※初期寵愛点を積んで作ったドールなど、記憶のカケラが少ないドールがいるようなら、どこか雨宿り出来る場所を探し出さなくては。
あたりを見回すと、遠くに洞窟が見えた。そこでなら、雨がしのげるだろう。
追加で以下の記憶のカケラを渡してください。
★記憶のカケラ【雨の中】
基本ルールブックP61の「6:雨の中」を参照
姉妹の間である程度の会話がすんだら、先に進むよう促しましょう。姉妹が先に進むならば、次の「◆人の痕跡」に進んでください。
◆人の痕跡
そうしてあなたたちが洞窟に入ると、あたりには寝袋、空き缶など、
明らかに人が居た痕跡があった。
姉妹全員に以下の行動判定をさせてください。明らかに人が居た痕跡があった。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【めだま】【よぶんなめ】
使用可能な記憶のカケラ:特になし
使用可能な記憶のカケラ:特になし
・成功した場合 ⇒ 情報「◇手記」を説明してください。
・失敗した場合 ⇒ 特に何も無し。
◇手記
あなたたちは、洞窟の中でとある手記を発見した。
=============================================================================
皆、皆、あいつらに殺されてしまった。
残ったのは、私だけ…でも、絶対に生き残ってみせる。
なにが「最終戦争ごっこ」よ、馬鹿馬鹿しい。
あちこちに、「最終戦争が終わっていない」と洗脳したアンデッドを配して、
「敵国の兵」を処分させる…なんて悪趣味なのかしら。
とっくの昔に終わってしまった戦争の亡霊達。
この終わってしまった世界に、居場所なんてないのに。
=============================================================================
あなたたちは気がつくだろう。
あの奇妙な兵士の集団も。
犬たちを率いるドッグテイマーも。
全て全て、何者かの思惑によって配置された駒に過ぎなかったということに。
このおぞましい事実に気が付いてしまったため、姉妹に以下の狂気判定をさせてください。=============================================================================
皆、皆、あいつらに殺されてしまった。
残ったのは、私だけ…でも、絶対に生き残ってみせる。
なにが「最終戦争ごっこ」よ、馬鹿馬鹿しい。
あちこちに、「最終戦争が終わっていない」と洗脳したアンデッドを配して、
「敵国の兵」を処分させる…なんて悪趣味なのかしら。
とっくの昔に終わってしまった戦争の亡霊達。
この終わってしまった世界に、居場所なんてないのに。
=============================================================================
あなたたちは気がつくだろう。
あの奇妙な兵士の集団も。
犬たちを率いるドッグテイマーも。
全て全て、何者かの思惑によって配置された駒に過ぎなかったということに。
▼狂気判定(修正±0)
姉妹の間である程度の会話がすんだら、先に進むよう促しましょう。
姉妹が先に進むならば、次の「◆洞窟の先」に進んでください。
◆洞窟の先
あなたたちは、洞窟の向こう側に辿り着いた。
どうやら雨は止んだようだ。
姉妹全員に以下の行動判定をさせてください。どうやら雨は止んだようだ。
▼行動判定(修正±0)
使用可能なパーツ:【めだま】【よぶんなめ】
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など
使用可能な記憶のカケラ:銃声/最終戦争など
・成功した場合 ⇒ 特に何も無し。
・失敗した場合 ⇒ 情報「◇鳴子」を説明してください。
※1人でも失敗した場合、発生します。
◇鳴子
草むらの中の細い糸を見つけることは困難だ。
足元にピンと貼られた糸にひっかかってしまい、「ジャラジャラ」と遠くで鳴子が鳴るのが聞こえた。
姉妹の間である程度の会話がすんだら、次の「◆邂逅」に進んでください。足元にピンと貼られた糸にひっかかってしまい、「ジャラジャラ」と遠くで鳴子が鳴るのが聞こえた。
◆邂逅
「あっはっはっはは、間抜けなウサギ達が罠にひっかかったようね!」
どこからともなく高笑いが聞こえたかと思うと、
あたりの草むらから一斉に兵士達が現れ、あなたたちを取り囲んだ。
少しの間を開けて、兵士達に守られるようにして、1人の女性が現れる。
軍服に身を包み、タバコを加えた黒髪の彼女は、にぃと笑って言った。
「おやおや、どこの国のスパイかしら?
…っと、設定考えてなかったわ…。
まぁ、良いわ。祖国に仇なす敵は、全滅させてあげようかしら」
するとどうだろう。
「スナークハントさま…どこですか?」
そう言って彼女の背後から、軍服を着たアンデッドの少女が現れた。
少女はあなたたちを見ると少し悲しげな顔をして、溜息をついた。
「つべこべ言うんじゃないよ、さぁ獲物を狩る時間よ!」
スナークハント、と呼ばれた女性がそう声をあげると、
辺りの兵士が一斉に襲い掛かってきた!
バトルパートに移行します。どこからともなく高笑いが聞こえたかと思うと、
あたりの草むらから一斉に兵士達が現れ、あなたたちを取り囲んだ。
少しの間を開けて、兵士達に守られるようにして、1人の女性が現れる。
軍服に身を包み、タバコを加えた黒髪の彼女は、にぃと笑って言った。
「おやおや、どこの国のスパイかしら?
…っと、設定考えてなかったわ…。
まぁ、良いわ。祖国に仇なす敵は、全滅させてあげようかしら」
するとどうだろう。
「スナークハントさま…どこですか?」
そう言って彼女の背後から、軍服を着たアンデッドの少女が現れた。
少女はあなたたちを見ると少し悲しげな顔をして、溜息をついた。
「つべこべ言うんじゃないよ、さぁ獲物を狩る時間よ!」
スナークハント、と呼ばれた女性がそう声をあげると、
辺りの兵士が一斉に襲い掛かってきた!
バトルパート
◇戦闘カルマ:敵の全滅
全ての手駒の攻撃・移動マニューバを全損させてください
◇戦闘勝利条件:スナークハントを解体する
スナークハントの攻撃・移動マニューバを全損させてください
手駒
1.ソルジャー(基本ルールブックP129)2.スナイパー(基本ルールブックP130)
3.ガンフリーク(「最果の戯曲」P39)
4.ネメシス108号(オリジナル)
5.スナークハント(オリジナル)
ネメシス108号 サヴァント
悪意点:6点最大行動値:11
イラスト:なつめ
部位 | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
【のうみそ】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【めだま】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【カンフー】 | 基本ルールブックP83 | 武装Lv1 | |
【あご】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【二丁拳銃】 | 基本ルールブックP84 | 武装Lv2 | |
【うで】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【かた】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【庇う】 | 基本ルールブックP72 | ステーシーのスキル | |
【せぼね】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【しんぞう】 | 基本ルールブックP86 | 変異Lv1 | |
【はらわた】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【はらわた】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【ほね】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【ほね】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【あし】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ |
スナークハント サヴァント
悪意点:20点最大行動値:11
イラスト:なつめ
部位 | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
【亡者の狂乱】 | 「歪曲の舞踏」P53 | 手駒専用マニューバ | |
【銃神】 | 基本ルールブックP75 | レクイエムのスキル | |
【子守唄】 | 基本ルールブックP75 | レクイエムのスキル | |
【死者の王】 | 「歪曲の舞踏」P55 | 手駒専用マニューバ | |
【死人指揮】 | 基本ルールブックP142 | 手駒専用マニューバ | |
【のうみそ】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【めだま】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【あご】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【一斉射撃】 | 基本ルールブックP141 | 手駒専用マニューバ | |
【屍肉の盾】 | 基本ルールブックP143 | 手駒専用マニューバ | |
【うで】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【かた】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【こぶし】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【せぼね】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【しんぞう】 | 基本ルールブックP86 | 変異Lv1 | |
【リフレックス】 | 基本ルールブックP90 | 改造Lv2 | |
【はらわた】 | 基本ルールブックP81 | 基本パーツ | |
【ほね】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【ほね】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ | |
【あし】 | 基本ルールブックP80 | 基本パーツ |
配置/参加PL数 | 2人用 | 3人用 | 4人用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
奈落 | スナークハント | 1 | スナークハント | 1 | スナークハント | 1 |
ソルジャー | 5体 | ソルジャー | 20体 | ソルジャー | 20体 | |
スナイパー | 1 | |||||
地獄 | ネメシス108号 | 1 | ネメシス108号 | 1 | ネメシス108号 | 1 |
ソルジャー | 10体 | ソルジャー | 10体 | |||
煉獄 | ソルジャー | 10体 | ソルジャー | 10体 | ||
花園 | ||||||
楽園 | ソルジャー | 10体 | ||||
ガンフリーク | 1 |
NCの戦術
スナークハントのパーツは非公開にします。スナークハントは奈落で、ひたすら『せぼね』を使用します。
『亡者の狂乱』があるので、損傷するほど攻撃力が上がります。
胴や脚に命中した時は、『屍肉の盾』を使用したり、ネメシスに庇わせたりせず、
敢えてスナークハントに攻撃を当てましょう。
姉妹が地獄に近づいてきた時、『せぼね』でチャージしたコストを使用して、
一斉攻撃を仕掛けましょう。
レギオンの数が多く、『アンデッドガン』や『災禍』などの全体攻撃に非常に弱い構成です。
姉妹が全体攻撃を持っている時は、レギオンの数を減らして、
ネメシス108号を107号などといった名前に変更して増やすなどしましょう。
演出
・スナークハントの戦闘中セリフ例攻撃命中時
「あっはっはは、簡単には壊れないでね!」
「バラバラに、吹っ飛んでしまいなさいな!」
ダメージを受けた時
「へぇ…子ウサギの癖に生意気ね…!」
「よくもやってくれた、わね…!」
完全解体時
「あぁ、嘘、嘘でしょう…私こそが、この箱庭の女王…なの…に…」
姉妹側が全滅した場合
以下の描写をしてください。
◆邂逅
貴女達は敗北した。
再び立ち上がり、歩き出すことは出来ない。
狂った箱庭での戦争は、これからも続いていくだろう。
再び立ち上がり、歩き出すことは出来ない。
狂った箱庭での戦争は、これからも続いていくだろう。
エンドパート
修復パーツ数
2人姉妹 強化4/基本73人姉妹 強化6/基本11
4人姉妹 強化7/基本13
姉妹側が勝利した場合
以下の描写をしてください。
◆終焉
貴女達は、この小さな箱庭の女王を殺し、自由を獲得した。
この箱庭を抜けて、次の街を目指してもいいし、あるいは元来た道に戻ってもいい。
さて、これからどうしようか。
姉妹が先に進むことを選択する場合、カルマ「森を抜ける」を達成したことにしてください。この箱庭を抜けて、次の街を目指してもいいし、あるいは元来た道に戻ってもいい。
さて、これからどうしようか。
寵愛点の配布
ドールたちが今後の方針を決めたら、このシナリオは終了します。寵愛点を渡しましょう。
戦闘寵愛点:14点
個人寵愛点:
個人寵愛点については、以下のカルマをチェックしてください。
『記憶のカケラ』を獲得する。
『手記を発見する』
『敵の全滅』
これらを達成したドールは、達成したカルマ1つごとに2点の個人寵愛点を得ることができます。
寵愛点を受け取ったなら、このセッションは終了です。